月下旅歌WORLD ARCHIVE打开索引
月下旅歌BEYOND ARCHIVE← 返回世界之外

BEYOND THE WORLD / REGION

世界之外 · 地区

梦境之海

SEA OF DREAMS

生命一贫如洗,死亡却如此丰盈

关于城

“死者的世界和生者的世界一样热闹,因为有多少人活着就有多少人死去。”

  • 一座无边无际的城市,没有边界,深不见底。虽然是永夜,但始终灯火通明,也悬挂着由风神创造的虚日与伪月,由代理城主「回」负责升起落下。

“永夜的城市之中,高悬天际的天井‘虚日’为‘死亡’所偷走,”

“于是整座城市灯火通明,妄图复刻伪/虚日的光辉。”

  • 亡灵们需要乘舟驶过集体无意识编织成的梦境之海,再穿越过可以映照记忆的玻璃宫,才能来到死者之城,享受永恒的安宁。

关于梦境之海

海水被霞光染上梦幻的玫瑰色,铺着无法触及的花瓣;海面朝着地平线无限延伸,散落着大大小小的岛屿。岛屿之上居住着许多奇奇怪怪的人家,而无一例外,这些人都没有脸——准确来说,它们的面庞是模糊的,似乎有脸,却又看不真切。

岛屿有可能非常危险,也有可能空无一物,代表着来者曾经的过往。每一位来客看见的景象都不同,而岛屿上的无面人家代表着潜意识中模糊的印象;这些人会激起来者最深刻的熟悉感。

梦境之海的来者一般分为两种——生者在睡眠当中误入其中的生魂,以及前往死者之城的阴魂。

高空当中悬着一只巨大的眼睛。这只眼睛平日里会闭上,让天空染上永恒的黄昏;但一旦睁开,天空便会变成无光的午夜。此时,它会随机挑选某位来客,让凝视洞穿其灵魂,使其得到梦境之神的赐福。只是这种凝视极其少见,梦境之神的目光大多数时候都只是从那些灵魂上掠过。

来者所乘坐的“船”象征着规避危险的本能。倘若意外掉入海中淹死,或被海中的东西杀死,那么灵魂便会融入高天,散失所有意志,真正死亡。

倘若生魂的潜意识控制能力很强,那么他会发现在梦境之海中根本无法靠岸,也无法登上任何岛屿,只能一路向前航行。

航行到一定程度后,便会看见一个类似瀑布的地方;再往前走便是坠落,最后来客会从梦中醒来。

生魂不能在梦境之海久留。梦境之海的香气起初是浅淡的玫瑰或绿檀香味,但随着时间推移,这个味道会越来越浓,混入诸多无法分辨的花朵香气,浓烈到令生魂感到一种穿透意识的恶心——就算生魂其实并没有嗅觉。

接着,他便会被这种气味填满,以至于能够打捞起连阴魂都无法触碰的花朵,直到最后变成梦境之海上随机漂浮的迷失幽灵船,被蔓生的花朵填满。

“不要留恋这里,这里终究只是梦而已”

关于玻璃宫

“镜子”

“这里很多镜子”

在这通道里面,镜子组成了一切。

  • 第一部分是镜宫——一个完全由镜子构成、只会反射死者自身记忆的迷宫。TA必须先直视自己的过往,才能走出去。

  • 第二部分是“图书馆”。

图书管理员会根据死者的记忆编成册子,存放于图书馆——然后朗读死者人生中最能唤起某种情感的一部分内容。

这里的“朗读”,实际上是直接将死者放进记忆之中,然后由图书管理员像做文学评论一样为其进行总结。

“你喜欢这段吗?我给您准备了茶室,您可以一直待在里面。”

  • 第三部分是餐厅。

大厨会为每位死者单独制作最符合其人生经历的菜肴,让他们吃下去,直到全部吃完。

每吃掉一份,便会忘却一段过往。

最终,死者之城的大门敞开。

关于梦境之海的上流

死者之城外有一条蓝粉色的河流,那是梦境之海的上流,在各个地区,这条河有着不同的名字,忘川,黄泉,三途川,原初之水。

倘若灵魂掉入河中,有极小概率会沾染散逸的权柄与概念,获得诸如天使或邪灵的能力——甚至成为它们。

关于城中居民

  • 怪异:「城」的土生土长战斗种族。外貌千奇百怪(可能是行走的阴影、会说话的家具集合体、一团有意识的雾气),从事着各种硬核工作,偶尔也会去现实出差,比如把从异空间逃出来的家伙拎回去——它们在现世拥有专门的人形态,行动隐秘,原则是不要“被现世观测到”。它们是同事口中的“战斗鬼才”,也是酒馆掰手腕比赛的常胜将军。下班后喜欢安静地待在角落“充电”(可能真的是在插电)。

  • 动物亡灵:可选择保持动物形态或拥有人形(保留显著动物特征:猫耳、尾巴、翅膀、鳞片等)。

    • 动物形态:常被各路员工“偶遇”并强行撸毛。“云鲸驿站”的鲸鱼骨骼公交司机,每天都要被无数幽灵和恶魔摸头(虽然很大只);“喵爪咖啡厅”的员工猫,据说靠卖萌赚取了独立公寓的魂力贷首付。
    • 人形态:融入各职能部门。犬科亡灵多任职追踪侦查,鸟类负责快递或高空作业,鱼类常驻水域管理或情绪安抚科(散发宁静波动)。
  • 和亚人亡灵们的关系:远亲,可能在路上遇见时打招呼。但是动物亡灵们的心智相对年幼,大约相当于8岁孩童,因此人形体大多是正太或萝莉体型。

  • 植物亡灵/精魄:构成「城」的基础绿化与生态循环系统。有意识的古树精魄可能兼职“历史记录员”或“心理咨询师”(树洞功能)。

  • 目标是“修炼”出更灵活的形态(比如能移动的树人),以便从事更多样化的工作——终极目标同样是:给回大人打工,赚取魂力,买带阳光房(模拟)的公寓。

注意:这里一般是指已经拥有一定智慧的植物。没有智慧的植物会直接左拐,入住城中绿化部门;运气好的话,可能会在枯萎很多年后拥有智慧。

  • 沉睡千百年的古董或器物所产生的朦胧意识,通常因执念(被铸造的荣光、被埋葬的不甘、对旧主的思念)而滞留在“未净化区”。

  • 上岗流程:

  1. 被“古物回收科”同事发现并带回。
  2. 接受“员工援助计划”(EAP):包括但不限于“资深器灵前辈话疗”、“战斗型怪异陪练发泄”、“孟婆汤特调记忆稀释剂”(选择性遗忘痛苦执念)。
  3. 通过考核后,根据特性分配工作:兵器精魄去保安部或战斗训练营,琴瑟精魄去文艺宣传部或疗愈中心,锅碗瓢盆精魄……可能去员工食堂。(至少做饭很好吃)

城的布局

各种乱七八糟的建筑扭在一起,可能出现空间扭曲(即“穿模”)。但不论如何,它们最终仍会挤成一座城市,而且该有的功能都有。

  • 原则:“来者不拒,兼容并包,逻辑已死”

  • 景象:哥特式教堂紧挨着唐代木塔,赛博霓虹招牌挂在巴比伦空中花园的遗迹上,埃及金字塔的尖顶穿透了维多利亚式连排屋的屋顶。空间扭曲是常态——一扇门打开可能是爱斯基摩雪屋内部,走两步却到了罗马浴场;楼梯可能向上盘旋却通向地下室。

  • 功能完善:尽管外观混乱,但供水(忘川支流净化)、供电(魂力转换)、网络(基于执念与记忆的精神连接)、公共交通(骨鲸公交、阴影地铁、飞天扫帚出租)一应俱全。城市规划局由空间系恶魔、几何妖精和几位数学家亡灵共同管理,他们的座右铭是:“只要不塌,就是合理。”

关于货币·魂贝

  • 形态:散发着柔和白光的半透明贝壳状结晶,大小、纹路代表不同面值。

  • 起源:传说城中第一枚“货币”就是回大人无意中凝聚的一小块纯净魂力,形态被潜意识塑造成了贝壳(或许与最早的以物易物有关)。此后成为硬通货。

  • 获取方式:工作报酬(KPI结算)、完成任务奖励、创造性贡献(如发明新法术、创作受欢迎的艺术品)、投资(是的,有金融市场)、甚至打赌。

  • 用途:支付房租(不同区域房价差异极大)、购买商品与服务、提升居住环境(给自家公寓加载更多“拟生”功能)、兑换短期人间“旅游签证”、支付技能培训费用等。

关于回大人

  • 本质:【告别】的天使。在世界第一场葬礼完成之时,祂便从虚无中获得了“神志”,之后跟随着风神将死者之城一点点搭建起来,并完善魂力运转系统。祂见证了风神的分崩离析,之后成为代理城主,默默等待着风神权柄的回归。可以说,死亡本身,就是祂的入职简历。

  • 身份——代理城主(给风神打工),首席打工人,永恒社畜。管理着整个死亡后的庞大系统,确保灵魂流转、能量平衡、世界记忆库更新等终极KPI。

  • 工作状态:通常沉默,坐在塔楼顶端处理信息洪流。偶尔化身在城中巡视,被员工认出后会淡定点头,然后继续被文书淹没。

员工评价:“虽然带头内卷,但福利给得足,假期不抠门,晋升通道透明(虽然晋升意味着更重的责任),是个好老板……大概。”